2Dゲーム作りで楽しく学ぶPythonプログラミング入門 (Japanese Edition)
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- 本書は、Pythonで、Pygletゲームエンジンを使った 2D横スクロールゲーム作成でPythonの基礎文法を学ぶプログラミング入門書籍です。 使用したOS環境は、Windows10です。 本書は、プログラミング学習をはじめて、Python言語を覚えたいと 思っている方向けとなります。 しかしながら、初学者には難しいクラスについては簡単な説明にとどめ 基礎文法を重点に設けております。 本格的な2Dゲーム開発も可能なPygletゲームエンジンを使用していますので、 作成したゲームを友人などに遊んでもらうのも楽しいでしょう。 尚、PygletゲームエンジンのTipsの付録もございます。 2023年1月改定 ・1章の「プログラムとプログラミングとは?」を追加と章番号の変更 ・「例外処理」の説明を追記 目次 はじめに 第1章 プログラムとプログラミングとは? - コンパイラとインタプリタ - CUIとGUI 第2章 Pythonのインストール - Windows10へのインストール例 第3章 Pythonの外部ライブラリpygletのインストール 第4章 エディタのインストール - Visual Studio Codeのダウンロード - Visual Studio Codeのインストール - Visual Studio Codeの日本語化 - Pythonプラグインのインストール - その他エディタの紹介 第5章 ゲームに必要なリソースについて 第6章 Pythonの基礎文法 - コメント - 整数と実数 - 変数と代入文 - 変数の名前を決めるルール - 関数 - グローバル変数とローカル変数 - モジュールとインポート(import) - 文字列 - 出力と入力の関数 - 文字列の数値化と数値の文字列化 - メソッド - 比較演算子とブール型 - プログラムの制御文 - 関数を定義する - リストオブジェクト型 - 辞書(ディクショナリ)オブジェクト型 - タプルオブジェクト型 - クラス ・例外処理 第7章 ゲーム作りに必要な処理は? 第8章 2D横スクロールゲームの作成 - 背景スクロール処理 - キャラクターのアニメーション処理 - キャラクターのキー入力によるコントロール処理 - ポイント取得の処理 - 障害物「木」とお化け、ゲームオーバーの処理 付録A 線や円、四角形を描くには 付録B OpenGL命令での描画処理 あとがき その他販売中電子書籍一覧 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門2 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門3 Poppler使ってPDF解析処理 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門4 Tesseract使ってOCR(光学式文字認識)処理 ・Visual Studio 2019 C#でExcelファイル自動処理プログラミング入門 ・Visual Studio 2019 C++でExcel, PDFファイル作成, ネットワーク通信処理のOSSを使ったプログラミング入門 ・macOSでwxWidgets C++クロス開発 ・さあLazarusをはじめよう!! FreePascal ObjectPascalプログラミング ・Lazarus Free Pascal 目的別サンプルプログラム集 ・Lazarusによる本格的画像処理アプリケーションの作成 ・LazarusでExcelファイル自動処理プログラミング入門 ・Free PascalでアンティークTurbo PASCAL互換Graphユニット使って レトロゲームプログラミング入門 ・Processingの短いコードで学ぶ画像処理アルゴリズム
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