さあLazarusと ray4Lazで 本格的な2Dゲームプログラミング をはじめよう (Japanese Edition)
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- 本書は、Free PascalのLazarus開発環境でオープンソース(以下OSS)ライブラリの ray4Laz(raylibゲームエンジンのバインディング)を使用した2Dゲームプログラミング 入門書です。 Lazarusでのデスクトップ2Dゲームアプリケーション開発作成の参考資料として ご活用いただけましたら幸いです。 尚、本書は、Object PascalやFree Pascalの知識がある方を前提としております ので、 ご注意ください。 使用したOS環境は、Windows10です。 Object Pascal言語についても付録Aにて説明をしております。 本格的な2D、3Dゲーム開発も可能なraylibゲームエンジンを使用していますので、 作成したゲームを大勢の方に遊んでもらうのも楽しいでしょう。 尚、最新のLazarus v2.2.2のインストールの説明もございます。 目次 はじめに 第1章 Lazarusのインストール - Windows10へのインストール - 日本語のメニュー設定 第2章 ray4Lazパッケージについて - raylib.DLLのダウンロード - ray4lazパッケージのインストール 第3章 ray4Lazの開発について - Lazarusを使った開発 - もう一つの開発方法 - 3Dの開発方法について 第4章 ゲームに必要なリソースについて 第5章 ゲーム作りに必要な処理は? - ゲーム画面の指定サイズと文字列の表示処理 - ゲーム画面への画像表示処理 - マウスやキーボードからの入力処理 - 音楽演奏やゲームアクションの時の効果音処理 - ゲームの時間毎のスケジュール処理 第6章 2Dゲームの作成 1.宇宙船の縦シューティング・ゲーム - 上からランダムに出てくるエネミーや隕石をよけながら エネミーをレーザー光線で撃ち落とすゲームです。 - 隕石の回転処理 - キャラクターのキー入力によるコントロール処理 - エネミーと隕石の衝突判定処理 - ポイント取得の処理 - 障害物「エネミー」と「隕石」、ゲームオーバーの処理 - 一時停止の処理 2.ランナーの横スクロール・ゲーム - 砂漠を左から右に走るランナーに右からランダムに出てくる お化けや障害物の木をよけながら、同じく出てくる金塊を拾う ゲームです。 - ランナーのアニメーション処理 - キャラクターのキー入力によるコントロール処理 - 木とお化け、金塊との衝突判定処理 - ポイント取得の処理 - ゲームオーバーの処理 - 一時停止の処理 付録A PascalとObject Pascalの基礎 付録B 主なFree Pascalコンパイル指令一覧 あとがき その他販売中電子書籍一覧 ・Visual Studio 2022と raylibライブラリの 2Dゲーム作りで 楽しく学ぶ C言語 プログラミング入門 ・ 2Dゲーム作りで楽しく学ぶPythonプログラミング入門 ・Visual Studio 2019 C#でExcelファイル自動処理プログラミング入門 ・Visual Studio 2019 C++でExcel, PDFファイル作成, ネットワーク通信処理のOSSを使ったプログラミング入門 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門2 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門3 Poppler使ってPDF解析処理 ・Excel VBAで自動処理 作って覚えるプログラミング入門4 Tesseract使ってOCR(光学式文字認識)処理 ・macOSでwxWidgets C++クロス開発 ・さあLazarusをはじめよう!! FreePascal ObjectPascalプログラミング ・Lazarus Free Pascal 目的別サンプルプログラム集 ・Lazarusによる本格的画像処理アプリケーションの作成 ・LazarusでExcelファイル自動処理プログラミング入門 ・Free PascalでアンティークTurbo PASCAL互換Graphユニット使って レトロゲームプログラミング入門 ・Processingの短いコードで学ぶ画像処理アルゴリズム
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