Los jugadores se dividen en dos, tres o cuatro equipos; cada equipo elige un motor y lo coloca en el espacio «Planet Cranium». El tablero se presenta como un circuito, que consiste en diferentes espacios de color. Cada color corresponde a una categoría de tarjeta de preguntas. Los espacios morados con la inscripción «Planet Cranium» dan al equipo la posibilidad de elegir la categoría. Las reglas de Cranium establecen que el equipo con el jugador cuyo cumpleaños se aproxima comienza la partida. Luego, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente equipo. Categorías de cartas [editar] Creative Cat Estas cartas azules son, como sugiere el nombre, dos actividades creativas. Las tarjetas Cloodle requieren que un miembro del equipo dibuje en una hoja de papel mientras los otros miembros del equipo intentan adivinar la palabra o frase, al igual que Pictionary. Las tarjetas de Sensosketch son las mismas, pero el cajón debe tener los ojos cerrados. Sculpturades requiere que un jugador moldee la masilla incluida en formas para que los otros jugadores adivinen la palabra o frase que se está esculpiendo. Todas las cartas azules tienen pistas vagas. Data Head Estas tarjetas rojas giran en torno, como su nombre indica, al conocimiento de datos y hechos. Las cartas de selección formulan una pregunta y presentan cuatro posibles respuestas de opción múltiple, de las cuales el equipo del jugador debe elegir la respuesta correcta. Las cartas factoides presentan una pregunta que el equipo del jugador debe responder sin rodeos, y un tercer tipo de carta requiere que el equipo del jugador evalúe una afirmación para determinar si es verdadera o falsa.
Word Worm Estas tarjetas amarillas tienen como tema las palabras, la ortografía y los anagramas. En esta categoría se utilizan dos tipos de ortografía; un tipo consiste en que un miembro del equipo escriba correctamente una palabra de dificultad moderada (por ejemplo, vacío) en el primer intento sin escribir la palabra. Otro tipo de desafío ortográfico en Word Worm es Gnilleps. De nuevo, una palabra de dificultad moderada (por ejemplo, lograda) debe escribirse correctamente en el primer intento por parte de un miembro del equipo, con la salvedad de que debe escribirla al revés. Las tarjetas de léxico requieren que los equipos identifiquen correctamente la definición de una palabra entre cuatro posibilidades, normalmente una palabra que no se utiliza mucho, como sicigia o bedizen. Blankout requiere que el equipo utilice una vaga pista para rellenar las palabras en blanco rellenando solo algunas letras. Por último, Zelpuz requiere que el equipo del jugador utilice una vaga pista para reorganizar las letras de un anagrama y formar la palabra o frase correcta. Artista estrella Estas tarjetas verdes tienen como tema representar pistas con un toque vago, como en charadas, actuar y hablar como una persona famosa o un personaje ficticio, pero sin usar nombres propios, ni tararear o silbar una canción popular para que el grupo adivine la canción, como con Hummdingers.
Como se Juega [editar] En cada turno, un equipo tiene la oportunidad de completar una actividad en una carta y avanzar en el tablero. Si el equipo está en un espacio morado (como todos los equipos están en el espacio inicial), puede elegir la primera carta de cualquiera de las cuatro categorías. Si están en un espacio coloreado, se selecciona la primera carta de la categoría correspondiente. Si el equipo completa con éxito la carta que ha elegido, se tira el dado para determinar a qué casilla se mueve el equipo. Independientemente de que la actividad se complete con éxito o no, el turno siempre termina después de una carta. Si el equipo completa una actividad con éxito antes de que se acabe el tiempo, tiran el dado con cara de color y pasan al siguiente espacio del color que han tirado, o al siguiente espacio del Planeta Cráneo, el que esté más cerca. Si salen morados, van al siguiente espacio del Planeta Cráneo. Ruta panorámica y vía rápida [editar] La primera actividad de un equipo en un espacio del Planeta Cráneo, incluyendo el espacio inicial, determina si tomarán el «camino panorámico» o la «vía rápida» hacia el siguiente espacio del Planeta Cráneo. Si completan su primera actividad en un espacio del Planeta Cráneo con éxito antes de que acabe el tiempo, tomarán la vía rápida hacia el siguiente espacio del Planeta Cráneo. Si no completan su primera actividad con éxito, o si se acaba el tiempo, no podrán tomar la vía rápida y, cuando completen una actividad con éxito para salir del espacio del Planeta Cráneo, tendrán que tomar el camino panorámico más largo hasta el siguiente espacio del Planeta Cráneo.
Club Cranium [editar] En algunas de las cartas Creative Cat y Star Performer, hay un símbolo de «Club Cranium». Cuando se roba una de estas cartas, cada equipo compite y uno de sus miembros hace la actividad por ellos. La actuación debe realizarse delante de todos los equipos. Cada equipo puede adivinar la respuesta mirando a cualquiera que esté actuando. Lo mismo se aplica a los bocetos sensoriales y a los cloodles. El equipo que la consiga primero, tira el dado y se mueve, y el juego continúa con el equipo al que pertenecía originalmente la carta Club Cranium. Si nadie adivina la respuesta antes de que acabe el tiempo, nadie se mueve y el juego continúa con el equipo al que le tocaba el turno. Si un equipo obtiene correctamente una carta de Cráneo de Club mientras está en un Cráneo de Planeta, puede moverse por la vía rápida si fue su primera actividad mientras estaba en el Planeta Cráneo; si su primera actividad en un planeta Cráneo es un Cráneo de Club y no lo gana, seguirá intentando ir por la vía rápida en su siguiente turno. La única penalización por no acertar con una carta de Club Cranium es no poder realizar una jugada extra.
Cranium Central [editar] Alrededor del espacio «Cranium Central» en el centro del tablero hay cuatro espacios negros, cada uno con el nombre de uno de los mazos. Antes de que un equipo pueda entrar en Cranium Central, deben recolectar una carta de cada mazo moviéndose por estos espacios. Cuando un equipo llega al final del camino, debe colocar a su jugador en el espacio negro que tiene el nombre del mazo que corresponde al color de su tirada. Si salen morados, pueden decidir por qué espacio negro quieren empezar. Continúan jugando de la manera normal, excepto que cuando completan una actividad con éxito, se quedan con la carta y, en lugar de tirar el dado, se mueven en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente espacio negro. Una vez que el equipo tenga una carta de cada mazo, podrá pasar a Cranium Central. Cuando estén en Cranium Central, en su turno, recibirán una actividad del mazo que decidan los demás equipos. Si no completan la actividad correctamente, deberán esperar hasta su próximo turno, cuando los demás equipos elegirán otra actividad para ellos, ya sea del mismo mazo o de otro mazo. Cuando el equipo complete con éxito una actividad en Cranium Central, habrá ganado la partida.