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CMON: Juego de Tablero HATE (Juego Exclusivo de Kickstarter)

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  • Juego de mesa HATE
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Arrasaron con su Madre, la Tierra, y la ataron con cadenas de hechicería. La luna se incendió; el sol se congeló. En las venas del mundo, su sangre vital se convirtió en polvo. Los océanos hervían hasta convertirse en miasmas que cubrían los cielos. Las rocas se alzaron desde los restos de bosques moribundos. Mientras Ella comenzaba a pudrirse, Sus criaturas, Sus hijos, sobrevivieron como mejor pudieron. Desgarrándose unos a otros, merodeando en Sus huecos fétidos, engendrando abominaciones. Festejando sobre Ella, hongos y mohos se volvieron sensibles. Y, a medida que pasan las edades, algunas líneas de hombres se vuelven monstruosas, incluso mientras otras disminuyen, se debilitan y se convierten fácilmente en sus esclavos. Estos hombres "superiores" se alimentan de los más débiles, creciendo en fuerza, y lanzan a sus tribus una sobre otra en terribles guerras sin tregua —hasta que una tribu aplasta a las otras hasta someterlas, bajo un señor, sin nombre salvo por su título: ¡Tirano! Pero aunque estaba en ruinas, Ella no fue asesinada. Con la poca fuerza que le quedaba, seduce a Worm; el más pequeño, el más abyecto de esas criaturas criadas para ser carne. Salvador improbable, a través de la hechicería, y ayudado por aliados inesperados, Worm sigue el hilo de su destino hacia Ella. Si puede liberarla, su sangre se convertirá en un diluvio y frenesí de vida que regresa. Y su odio hará que Worm se infle para convertirse en Su campeón, Su consorte y Su VENGADOR, ¡el Dios Cornudo! Basado en las novelas gráficas del aclamado Adrian Smith, HATE es un juego de campaña altamente cinético y brutalmente interminable de supervivencia post-apocalíptica. Hasta seis jugadores luchan a través de una Crónica de múltiples juegos donde utilizan su clan único para saquear, mutilar y desmoralizar salvajemente a sus oponentes. La muerte es permanente para los miembros del clan; una vez que mueren, están fuera del juego. El jugador que use más expertamente la salvajería (ganada al cometer violencia indescriptible sobre sus enemigos) para mejorar a sus guerreros y recursos (ganados al saquear la tierra) para desbloquear nuevas habilidades poderosas de su aldea ganará el juego, ¡pero solo el jugador con más odio se convertirá en el Tirano y gobernará sobre el resto!

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