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Liga de Dungeoneers Reina del Juego de Mesa Compromiso
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- Juego base de League of Dungeoneers
- Expansión Tierras Antiguas (1 libro, 22 tableros de mazmorra y 22 cartas)
- Expansión Compansión (1 libro, 46 cartas)
- 96 monedas de metal con una bolsa de cuero falso
- 71 cartas de Hechizos y Oraciones
- Bandeja de dados LoD
- Bolsa de dados
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Conoce más detalles
League of Dungeoneers (LoD) es un juego detallado de exploración de mazmorras y gestión de grupo. El juego está diseñado para ser un juego en solitario/cooperativo pero también puede jugarse con un maestro de juego. La tarea principal del juego es desarrollar tus personajes tanto ganando experiencia como encontrando oro, equipo, magia y objetos legendarios que pueden ayudarte en tu misión. El juego está ambientado en su propio universo de fantasía, que contiene muchas de las razas y monstruos que esperarías de un entorno de fantasía clásico. Puedes dirigir la campaña suministrada con el juego o dirigir cualquiera de las 22 misiones individuales. Todas las mazmorras se generan de forma procedimental, y todos los monstruos y tesoros se aleatorizan, haciendo que las misiones sean diferentes cada vez que las juegues. Sin embargo, hay un tema para cada misión en la que te embarques, así que no esperes encontrar un goblin entre los muertos vivientes en una cripta. Hay más de 50 diferentes tableros de habitaciones y pasillos, cada uno con detalles sobre muebles y 5 grandes habitaciones de objetivos. Todas las habitaciones tienen muebles diferentes y es probable que una caja contengo oro o objetos mágicos, donde por ejemplo una estantería es más probable que contenga pergaminos mágicos. La moral y la cordura del grupo son dos factores importantes a monitorear en el juego. Encontrarse con monstruos temibles y activar trampas mortales afectará el estado mental de tus héroes y demasiada tensión les dará trastornos no deseados como claustrofobia, aracnofobia o síndromes de estrés. Esto los hará menos efectivos y tal vez incluso una carga para el resto del grupo. Para remediar esto, necesitarás descansar entre misiones. Si no puedes permitirte descansar debido a la falta de fondos, tal vez el enano estresado tendrá que quedarse atrás durante la próxima misión, obligándote a resolver la tarea con un equipo reducido. Los personajes están diseñados alrededor de varias estadísticas como fuerza y destreza, pero también alrededor de habilidades como Forzar cerraduras o Sanar. Dependiendo de su profesión, los héroes sobresalrán en algunos de estos, mientras que serán bastante inútiles en otros. Al subir de nivel, también desbloquearás talentos que impulsarán ciertas áreas de tu personaje y ventajas que son potentes mejoras que se pueden usar un número limitado de veces. Hay más de 100 talentos y ventajas en el juego. A medida que tus héroes suban de nivel, los monstruos que encuentren también serán más duros. El combate es una parte esencial del juego y está diseñado para promover el movimiento y evitar esas batallas de desgaste. Con varios tipos de ataques disponibles, tanto para monstruos como para héroes, el combate se vuelve más flexible y menos una carga. Añade a esto la decisión de si deberías invocar esa ventaja especial que podría cambiar el resultado de la batalla o guardarlo para la próxima. Finalmente, cada mazmorra tiene un nivel de amenaza. Esto aumentará a medida que los Dungeoneers avancen por la mazmorra. Hacer ruidos como derribar una puerta o tal vez gritar debido a tu síndrome de estrés, es una mala idea. Esto aumentará el nivel de amenaza, lo que a su vez aumenta las posibilidades de que algo malo suceda. ¿Tal vez activarás un grupo errante de monstruos o desencadenarás una trampa? También puede dar a los monstruos refuerzos inesperados durante el combate.